Er der altid en "udpeget" person til at lede / flytte festen?

7

Efter at have spillet kun et par sessioner (faktisk 5 sessioner på 2-4 timer) har jeg bemærket noget, som jeg fandt ret mærkeligt.
I vores gruppe er vi 4 spillere: Jeg (Nybegynder), A (Erfarne), B (Nybegynder som mig), C (Begynder).

Dette er en valgfri beskrivelse af dem, som du ikke behøver at læse, hvis du ikke vil.

  • Jeg 'Jeg er altid ret stille og leder efter i situationen at forsøge at forstå scenariet og opførelsen af både NPC og de andre pc'er (AKA: learning). Også jeg tager mig altid af holdet, jeg mener altid, jeg forsøger altid at gøre de mest kloge og mindre farlige eller selvdestruerende handlinger (f.eks. Spørg tilgivelse til en person, som C forsøgte at overtale med et lavt rulle) - når de giver mig en chance.
  • A er 100% af tiden rollespil, han er virkelig i hans karakter og spiller som han karakter ville gøre. Selv når han taler, taler han som om hans karakter ville gøre, hans måde at spille det er inspirerende. Som en god paladin hjælper han svag NPC, han fuldender sine løfter og kæmper med onde skabninger indtil døden (faktisk bruger han sin krop som et skjold for os). Også i grunden er han den eneste grund til, at vi gør campaing af DM (han tilbyder ham selv til at beskytte en dame, mens vi flytter til en anden sikrere placering).
  • B er virkelig ubeslutsom (måske lidt som mig, men jeg begynder ikke at tale tilfældigt, når jeg ikke ved hvad jeg skal gøre). Nogle gange har han nogle interessante ideer ved hjælp af hans druks magi, men det er svært for ham at forklare disse ideer. Han er den mest karismatiske person i gruppen, men han snakker næsten aldrig (og når han gør det har han virkelig dårlige ruller). Jeg er heller ikke sikker på, om dette er hans naturlige opførsel, eller hvis han var deprimeret af hans dårlige ruller, men i den sidste session bliver han fuld (hans pc ikke selv), kastet en ødelæggende stave tilfældigt "på grund af sin berusethed" og dræbt C ... han spiller altid rollespil i de værste situationer ...
  • C er interessant, stor del af tiden han ønsker (hemmelig chat) med DM (jeg ved det, fordi de nogle gange glemmer at bruge kommandoen wishper), og han gør mærkelige, men også interessante handlinger (som forsøger at tage en ravn og opdage, at de faktisk har 3 druider, prøv at stjæle en hest, få et pileskud, blive dræbt af B og vi alle bliver sparket og forvist fra kroen ... alt i samme time, da vores aktuelle mission var at få nogle oplysninger fra en bestemt person).

Åh, det var vores holdbeskrivelse. Problemet eller nysgerrig ting jeg bemærker er, at A altid bevæger sig eller leder gruppen med sin perfekte rollespil, vi er 80% af tiden efter ham, mens han snakker med en NPC, ser vi bare omkring stedet, og når han vil gøre noget (dræbe nogle harpier eller forsvare en dame) følger han sin kommando, villig (som mig) eller uvillig (som B).

Men når A ikke er til stede (2 af de 5 sessioner) sessionen bliver langsommere, DM forklarer situationen og ... vi svarer ikke er vi ikke sikre på, hvad vi skal gøre, vores eneste grund til at beskytte damen er, at A overbeviser os, han har planen, ikke os (også den samme dag var han ikke til stede vi når vores destination, så vi var ikke sikre på, hvad vi skulle gøre ved næste). Fordi ingen gjorde noget, og tavsheden blev længere, følte jeg ansvaret / forpligtelsen til at fortsætte med at flytte sessionen for ikke at blive stucket, og jeg forsøgte at gøre mit bedste, men det var svært, jeg bruger ikke til at snakke så meget og forsøge at give ordrer til folk, der ikke er villige til at adlyde mig eller har forskellige meninger.

Heldigvis lykkedes det mig første gang at flytte dem til et forretningssted, og DM brugte resten af sessionens tid til at sælge varer. Men i anden gang flytter jeg knap dem til en kro, og jeg bliver udmattet, de begyndte at gøre dumme og uproduktive ting (godt, B havde en interessant ide, talte til de berusede mennesker for at indsamle oplysninger, desværre får han også drukket), mens jeg forsøgte at få nogle oplysninger, samtidig med at NPC ikke var villig til at give mig disse oplysninger, og de begyndte at se os (med fokus på mig) på en ubehagelig måde.

Mit spørgsmål er: Er det normalt, at der altid er en pc, der er udpeget til at lede hele festen (snak med NPC, indsamle oplysninger, give ordrer osv.)? Også i tilfælde af at " lederen "er ikke til stede, Hvordan kan jeg (som spiller) opmuntre de andre pc'er til at fortsætte med at bevæge sig i campingpladsen og ikke sætte sig fast eller gøre uproduktive handlinger?

    
sæt Ender Look 01.04.2018 / 18:10
kilden

4 svar

16

Nej, ikke altid.

Det lyder som i din gruppe, A har taget føringen som den mest erfarne spiller, men det har gode point og dårlige point. Det gode er, at gruppen gør ting og skrider frem og gør færre fejl. men det dårlige er, at de mindre erfarne spillere kan overskygges eller ignoreres, og ikke komme til at lave fejl og lære af dem. Jeg har spillet i spil, hvor jeg langt har været den mest erfarne spiller, og jeg forsøger generelt ikke at lede / flytte festen, så alle spiller bliver i stand til at kontrollere deres egne karakterer og deltager fuldt ud i beslutninger .

Sommetider er der en specifik omstændighed, hvor handlingen er fokuseret på et tegn, f.eks. Festen har aftalt at hjælpe et partimedlem med at redde nogle af hans slægtninge, og så partiets medlem fører anstrengelsen. Men det er en rollespil, i karakter, og ikke hvordan festen fungerer generelt på grund af spillerfaktorer.

De fleste grupper jeg spiller i har ikke en udpeget leder, men nogle mennesker kan lide den stil. Spillerne får at afgøre, hvad der virker bedst i deres spil.

    
svar givet 01.04.2018 / 18:35
kilden
10

Der er ikke altid en 'Opkalder'

'Caller' er det udtryk, jeg har set brugt til at referere til spilleren med ansvar for at erklære gruppens endelige beslutninger til GM. 5. udgave D & D kræver ikke en højttaler, og det anbefales heller ikke, at DMG har en.

At have en 'Caller' kan være normal , men det ser ikke ud til at være almindeligt i øjeblikket

Der er helt sikkert kulturelle undergrupper, hvor det er altid, at have en opkalder. Mange ældre spillere i D & D finder dette format mere sædvanligt, jeg formoder - Jeg har set det meget oftere i AD & D og OD & D (BECMI eller B / X) grupper. OSRIC-regelsættet, et rpg-system, der er designet til at være en slags opdateret, frit tilgængelig hilsen til tidlig D & D-spil, omhandler specifikt eksistensen af "callers", hvilket igen forstærker ideen til mig, at dette er en tradition fra ældre rpging-kultur grupper, mens Moldvay Basic manualen adresserer det samme, som endnu flere beviser.

Under alle omstændigheder er det fint, og i mange tilfælde kulturelt normale, måde at spille, som handler GM involvering med hver af spillerne for stærkt øget lethed for store grupper. Ikke desto mindre spiller de fleste grupper i min erfaring ikke ikke på denne måde, og jeg har ikke set nogen spiller på denne måde i eventyrlederens events.

    
svar givet 01.04.2018 / 18:31
2

Når jeg spiller, er jeg som regel A-typen takket delvis til min militære baggrund. Jeg ender også med at spille en præstlig eller i mindre grad min paladin. Når jeg DM, forstår jeg imidlertid blandingen af erfarne og uerfarne, yngre og ældre, dristigere og snigere mv. Med det for øje forsøger jeg at udvikle eventyr, der er velafrundede, give alle mulighed for at gøre deres del og "tegne" den yngre og mere uerfarne ind i historien, så de ikke kun kan lære spillet, men også at "opleve" spil. Den nederste linie er, at jeg ikke tror, at de nogensinde er en "udpeget" leder, men et tegn med en baggrund som ædel eller soldat kan meget godt antage mere af en kommende rolle i spillet. Eventuelt er eventyret imidlertid gearet til skæbne eller fart, mens skurken eller rangeren kan træde op som leder. Som DM er jeg også der for at nyde spillet, og hvis det bliver slået ned af spillernes manglende evne til at træffe beslutninger eller fortsætte spillet, så er alt, hvad jeg skal gøre, improvisere og slippe en form for møde på deres omgange at flytte den sammen. Håber det hjælper

    
svar givet 02.04.2018 / 17:52
1

Er det normalt, at der altid er en pc, der er udpeget til at lede hele festen (snak med NPC, indsamle oplysninger, give ordrer osv.)?

Normal er hvad du gør af det, i virkeligheden ser folk ofte ud til dem med mere tillid til at lede. Men hvis du skulle være en part af lige (anderledes) dygtige individer, ville det være mindre forventet. Der er ikke noget galt med en spiller, der tager en ledende rolle for at køre tingene frem eller være det endelige opkald, men du bør undgå at gøre dette tema, da du bliver sidekarakterer i det ene spillere spil, der kan tage væk fra det sjove. Husk, at din karakter har sine egne grunde til eventyr, deres egne tanker og følelser og deres egne ønsker.

Hvordan kan jeg (som spiller) opmuntre de andre pc'er til at fortsætte med at bevæge sig i campingpladsen og ikke sætte sig fast eller gøre uproduktive handlinger?

Afhængigt af hvor godt dine tegn kender hinanden i spillet, kan du bruge oplysninger om dem til at foreslå handlinger. For eksempel: Hvis du som spiller ved et andet tegn har en anstændig score i noget som Medicin, Historie, Arcana osv., Og det er fornuftigt, at din karakter ved, at den anden karakter har viden på disse områder, er den helt gyldig for dig at bede dem om. At kende deres baggrund vil også spille ind i det.

Du vil måske også tale med din DM om at indstille situationer, hvor en anden spiller får en chance for at skinne. I en kampagne, jeg tidligere gjorde, ville jeg præsentere forskellige situationer, der spillede til forskellige klassestyrker samt deres baggrunde. Hvis jeg fandt en spiller syntes at være ved at få alle de handlinger, jeg ville kaste i noget, de andre ville blive påkaldt til.

    
svar givet 03.04.2018 / 10:51