Hvad skal jeg kigge på under mit første spil af Apocalypse World?

13

Jeg kommer tæt på at spille mit første nogensinde spil i Apocalypse World. Dette vil markere min første post-apocalypse-baserede RP og vil se mig forsøge at overgå fra en kamp tung D & D 4e baggrund i hvad dette spil ender med at være =)

Er der nogle tips, som erfarne spillere måske har, eller ønsker de havde, da de først begyndte at spille?

    
sæt Catichka 16.07.2011 / 10:58
kilden

4 svar

15

Slap din karakter til verden.

Som en ny spiller er der meget lidt, du behøver at vide. Spillet er faktisk designet, så en MC kan køre spillet fra en koldstart med spillere, som slet ikke kender spillet og stadig gør det synge . Din MC vil lede gruppen, når spillet starter, og hjælper dig med at træde igennem de korte tegnskabelsesvalg og skabe den verden, de bor i, på flugt.

Det eneste trick, som spiller, er, at spillet kun er lige så interessant som din karakter er forbundet. MC'en vil stille dig ledende spørgsmål under opsætningen: Det kan føle sig "sikrere" for at give ikke-bindende svar, der forhindrer at gøre din karakter sårbar over for indflydelse fra NPC'er eller andre pc'er. Undgå denne refleks, hvis du oplever det, for enhver pris!

Dyk ind i begge fødder og få dem grundigt arbejdet ind i din Apocalypse World. Når MC spørger noget som

MC: Who did you move here to be close to? Why are they here?

Sig ikke "Uh, ingen." Gør noget mere interessant som

My sister, because she came here to join the Water Cult after Mom was killed.

At få din pc i problemer er sjov i AW. Det er MCs job at finde problemer for dig, men du vil have meget mere glæde af spillet, hvis du ruller med og hjælper din MC i stedet for at forsøge at folie deres forsøg på at væve begivenheder omkring din pc.

    
svar givet 17.07.2011 / 19:02
7

Jeg spillede en operatør, "Ebb" i et AW-spil på omkring ti sessioner med tre andre spillere plus MC. Her er mit råd til den første session fra spillerens side.

Overdyn ikke ting. Stol på processen og gå med strømmen. Du vil ikke vide, hvem din karakter er med det samme. Det er okay. Reglerne for første session er designet til at finde ud af det. Vælg dine statistikker, vælg dine specielle bevægelser, skriv ned nogle glatte gear og vælg et navn. Bare gør hvad der er i playbooken og start rollespil.

Du skal ikke bekymre dig for meget om bevægelserne fra et teknisk synspunkt. Lad MC håndtere det. Reglerne for bevægelser er "at gøre det, gør det" og "hvis du gør det, gør du det." Det betyder at du siger, hvad din pc gør i fiktion, og når du gør noget, som et træk dækker, stopper MC'en og fortæller dig at rulle terninger. Du behøver ikke at svede reglerne for bevægelser overhovedet.

Spil som om din karakter var en rigtig person. Dette er dit job som forklaret på den første side i kapitlet Karakterskabelse. Hvad "rigtigt" betyder, du skal selv bestemme dig selv, men det betyder nok, at du ikke bør behandle din karakter som en superhelt. Du vil sandsynligvis have realistiske reaktioner på vold, tab, sult og tørst og seksualitet. Din karakter bør være sårbar på mange måder, selvom du-spilleren er klar over, at MC'en bruger disse sårbarheder for at skade pc'en.

Engagere sexbevægelserne. Hver tegn har et sexbevægelse. Dette er ikke en ulykke. Du skal ikke bekymre dig om at du laver smagfuld tabletop porno. Hvis du spiller som om din karakter er en rigtig person, så skal det ikke ske. Rollespil så meget som du og dine venner føler sig godt tilpas og bliv så svage. Brug sexbevægelserne som skrevet. De handler om rodet forhold, ikke banging. Virkelig, kun en lille del af spillet handler om sex, så vidt jeg kan fortælle, men det kommer op, og du bør ikke grine det eller vige væk fra det. Hvis din karakter er genert seksuelt, skal du spille pc'en på den måde, men MC kan (og bør) bruge det for at gøre dit liv mere interessant og ikke ignorere det.

Hav det sjovt med dit første AW-spil!

    
svar givet 20.07.2011 / 05:34
3

Jeg sprang lige mit første spil af Apocalypse World. Før det spillede jeg i andres AW-spil, der løb omkring 10 sessioner. Her er mit råd.

Læs bogen. Cover til dækning. Må ikke springe over ting, selvom du tror du kan komme uden det. I princippet bør du være bekendt med reglerne, så du er klar over, at de eksisterer og kan henvise dem om nødvendigt i spil. Jeg løb tør for tid og stoppede med at læse efter "First Session" ting og beklagede det.

Lyt til Vincent. I hele bogen fortæller han dig nøjagtigt , hvordan man kører spillet. Vær opmærksom. De fleste af de råd jeg kunne give dig, giver han dig allerede i bogen. Stol på processen.

Få spillerne på samme bølgelængde. Læs introduktionen til dem. Diskuter apokalypsen lidt og den psykiske maelstrøm. Tal om sexbevægelser. Fortæl dem, at deres job er at spille deres karakterer som om de er virkelige mennesker. Forklar, hvad din rolle er som MC.

Udskriv dine MC-bevægelser. Henvis til dem under hele afspilningen. Du kører ikke bare spillet freestyle. Du har en liste over principper, der skal følges og gøres for at gøre. Spil spillet som skrevet og i sidste ende vil det blive anden natur, og du kan "freestyle" på den måde. Heldigvis for dig er der et referenceblad på webstedet (det er bag på tegnebogbøgerne PDF) . (Vær også klar over, at spillebøgerne og indholdene er juridiske størrelser, så du ikke opdager i sidste øjeblik at du ikke har det rigtige papir.)

Engag spillet emotionelt. Spillet omhandler hårde emner som overlevelse, vold og seksualitet. Lad dem ikke grine eller spille dem let. Engag dem med alle dine sanser. Gå ikke for uanstændigt gore eller f ** cking, men skildrer den menneskelige side af disse ting. Husk, at et af dine job er at spille NPC'erne som om de var virkelige mennesker - ikke tegneseriefigurer. I spillet løb jeg, formentlig lo jeg for meget af volden og så blev det lidt over toppen og slapstick. Men de sexscener, som tegnene spillede ind var realistiske, følelsesmæssigt engagerende og varme. Sikker på - lidt akavet ved bordet, men du stopper før ting bliver virkelig akavet. Bare gå så langt som gruppen er i stand til. Du vil blive overrasket over, hvad dine spillere kan klare, hvis du ikke behandler det som en vittighed.

Stil spørgsmål. Vincent inkluderer allerede dette som et træk, især som en første session ting, men virkelig gør det. Brug spørgsmål, når du er stallet som MC, og når du tænker på en del af verden og hvad spillerne tænker på. Omkring halvdelen af tiden spurgte en spiller mig om noget i verden, hvis svaret ikke var klart for mig, kastede jeg det tilbage på dem (eller en anden spiller). Spørgsmål er en cool måde at styre spillere forsigtigt gennem vanskelige scener også. Hvis de bliver gigantiske om en sex scene, spørg "Er Killjoy giggling? Hvordan føler Killjoy at se BlueLight nøgne?"

Held og lykke med dit spil!

    
svar givet 20.07.2011 / 05:12
2

Mine 4 bits råd

Vincent Baker's Admonition:
På hvert øjeblik af spillet, sig ja eller rul terningerne.

Luke Crane's Rule:
Vær ikke en pik.

John Wicks maxim:
Spil snavset!

Realiseringen af RPGG:
Dice er også en spiller.

Vincents formaning gør spil så meget glattere. Hvis du vil have dem til at mislykkes, sæt et problem. Hvis ikke, lad dem få det. Det er inkluderet i mange af Johns designs, og alle Lukas.

Luke's regel er vigtig i narrativistiske systemer, ikke kun for GM, men også spillerne.

Play Dirty har brug for nogle forklaringer. (John har en hel bog om det ...). Det refererer ikke til at ændre terninger eller ignorerende ruller, men for at finde ud af, hvad tegnene er efter, og få dem der gennem modgang. Når du giver de små ting til dem, lad det ikke oversættes til at give ind på vanskeligheder. En kamp er farlig; beskrive smerten med konkrete sår. Tag en favorit legetøj (men lad dem tjene det tilbage) ... som det magiske sværd.

RPGG-realiseringen er, at terning er en spiller også. En der er uklar, har slet ikke noget imod, men når han inviteres, giver han en mening straks. Hvis du generer at rulle, skal du høre på terningerne. Medmindre du har skruet op og haft et parti morder møde, rul en gang og tag svaret.

    
svar givet 16.07.2011 / 15:48