Under Boardgames eller Card Games for at forbedre GMing eller Playing [lukket]

11

Kender du til tilfælde af succes med at bruge rekvisitter eller kort fra brætspil / kortspil (alle slags) til at køre en kampagne, lette forberedelserne til en session eller spille selv?

Jeg er interesseret både i dine personlige historier og ting dokumenteret på internettet (min google-fu var svag i dette tilfælde).

For eksempel har jeg engang brugt tegnekortene fra Arkham Horror til at spille en kort rædselssession med min kæreste, som var meget sjov for os begge.

    
sæt Maurycy 27.10.2012 / 22:07

8 svar

4

Successfully using props or cards from board games/card games (all kinds) to run a campaign

Ikke at køre en kampagne virkelig , selv om stykker fra et monopolspil eller andet spil tjener som mere underholdende korttællere end pennier og nikkel.

Ease preparing for a session

Helt sikkert. Jeg elsker mit Tarot-dæk, og finder det også, hvor tilfældighed er bekymret i plottet, er ret sjovt og sparer tid til at overvinde forfatterens blok. Hvilken slags karakter vil de møde for at videregive oplysningerne? Trak højpræstessen Hvilken udfordring har de brug for for at hjælpe herren med at hjælpe ham? Træk den inverterede fjols. Da de mere henvender mig til spådomværktøjer, er det meget lettere for mig, fordi min kreativitet virker bedst, når jeg kan lave noget fra noget, i stedet for noget fra ingenting.

Or the playing itself?

Ja. Opfinde et kortspil til spil med normale kort, og det spilles ikke kun i kasinoer og barer for kontanter, men kenderne vil også gamble mere nyttige ting med det. Mit parti vandt et par heste og sparte nogle penge og i Næste by er de rigtig nyttige rygter at være omkring det kortbord. Kan ikke blive hvis du ikke spiller, og skal enten have mange penge eller lidt held og lykke til at fortsætte med at spille. Det er en god måde at bringe styrker fra andre aktiviteter (som kort) til at skinne i DnD. Det er også nemt, fordi ikke alle kan belønne den fremragende markør ved bordet med færdigheder i deres felt, fordi ikke alle har et mål i deres baggård.

    
svar givet 27.10.2012 / 23:57
3

Jeg har fundet ud af, at visse stykker fra forskellige spil kan være fremragende til at få ideer til spil.

Det bedste eksempel er, at placerings- og eventyrkortene fra Fortune and Glory er en vidunderlig inspiration til århundredets ånd.

Placeringskortene fra risiko eller overherredømme er fremragende til at generere steder til post 1700 AD eventyr og / eller oprindelse, og ved subsetting kan bruges i andre spil.

Missionskortene fra Avalon Hills Wizards kan bruges til inspiration i mange fantasy-indstillinger.

Jeg har ofte brugt tællere fra forskellige spil til at kæmpe kampe i rejsende og Star Trek RPG, såvel som andre.

Og det er før du regner med brugen af indbyrdes forbundne spil ...

Jeg har hjulpet venner med at køre Mechwarrior kampagner med Battleforce2 og Succession Wars for at generere den igangværende metaplot. SW blev brugt til at generere store skalaer, BF2 for at løse andre teatre på verden, og Mechwarrior og Battletech for at løse karakteren og taktiske elementer; sådan integration er faktisk foreslået i spillene.

    
svar givet 28.10.2012 / 03:46
2

Jeg ved ikke om at "forberede" en session, men jeg havde et treårigt spil, hvor jeg brugte alle slags ting som dette (brætspil, kortspil, terninger spil, spil jeg bare lavede op af toppen af mit hoved ...). Næsten hver eneste session ville vi have lidt nedetid, hvor vi alle ville spise middag i karakter, og vi ville normalt have et minispil. I min erfaring var det et stort hit. Spillerne elskede den lille pause.

Det fik også dem til at udrydde deres tegn endnu mere. Når det eneste rollespil optræder i øjeblikke af kamp, spænding eller alvor, så bliver en hel side af det karakter forsømt.

Selvfølgelig var sessionerne for dette spil meget lange (normalt fredag aften til søndag formiddag), så vi havde tid til at gøre ting som dette. Men selvom du ikke har en ton tid, er det ikke svært at smide ind i en hurtig 10 minutters interlude for at spille spilleautomater, et hurtigt spil blackjack eller noget lignende, giv nogle in- spilbelønninger (eller sanktioner), og fortsæt. For et godt eksempel på dette er der masser af James Bond-lignende film, der har den hemmelige agent at spille et spil Poker eller Blackjack, mens du snakker med en anden agent eller anden kontaktperson (som selvfølgelig udgør en kortforhandler) og vinder hurtigt med et slag af genialt, og bevæger sig igennem hele kasinoet for at finde den ondskabelige mob ...

    
svar givet 27.10.2012 / 23:21
2

Jeg har lige støttet en kickstarter ( Story Forge ), der har nogle gode kort i takt med tarotkort, men gearet til at skabe tegn og plot. Det har også nogle tips til at bruge dem til overraskelsesscenarier under spillet ved hjælp af visse spreads for at maksimere konflikten. Jeg brugte konflikten "Train Crash", da jeg havde en pc, der var på grund af deres sponsor og mål i hemmelig konflikt med de andre spillere.

Ud over dette tilpassede jeg TORG kortene til et GURPS-spil, som jeg kørte et stykke tid tilbage, og spillerne kunne lide at have den ekstra dybde, som disse tilføjede.

Story Cards er også et godt supplement til enhver RPG på grund af de ideer, det giver det er en RPG i sig selv, men jeg finder ud af at kortene er nyttige i situationer, der ligner de Story Forge-kort, jeg nævner ovenfor, men det kræver lidt mere fortolkning og tilpasning.

Generelt har den måde, du talte om at bruge Arkham Horror-kortene, synes at være den bedste brug, jeg har fundet for nogen spill rekvisitter uden for standard RPG spil rekvisitter - for at bidrage til at stimulere fantasi og indføre overraskelser. Det hjælper med at holde tingene friske, og hjælper virkelig med at holde GM'en fra at brænde ud, da de tager en smule af præparatet fra sine hænder.

    
svar givet 28.10.2012 / 09:45
1

Der var et lille brætspil (jeg kan ikke finde navnet, men hvis jeg gør jeg rediger posten), plejede jeg at spille hvor spillerne var erhvervsdrivende forsøger at sælge magiske ting til eventyrere. Spillet havde plastmønter af forskellig størrelse farvet i guld, sølv og kobber som en i spilvaluta. Mønterne spillet i en lækker læder taske.

Vi brugte dem, da vi rollespillede i en kro, og spillerne ønskede at betale de, de måtte give mig de faktiske penge. Vi brugte det også til gambling-spil. Det hjælper virkelig, fordi du ser hvad du satse i et spil.

Jeg har aldrig forberedt et spil med brætspilsmaterialer, men jeg kunne se Warhammer bruge Chaos of the Old World brætspil (hvor du spiller rollen som kaos guderne) som en inspiration for begivenheder, der kunne ske i en RPG kampagne.

    
svar givet 28.10.2012 / 04:55
0

Der er spil, der har denne indbyggede. Dvs:.

  • Shotgun Diaries
  • Savage Worlds (både eventyrdæk, action kort og bennies koncepter)
  • Ny Gamma World (tilfældige mutationskort)

Der er flere udstyrskort til rådighed online (jeg er især glad for disse, da det er lettere for spillerne at føle sig tabt af udstyr ved at tage et kort fra dem, med den ekstra fordel at have statistikken på et godt udseende stykke papir).

Jeg har også brugt Mage Knight miniaturer voldsomt under gameplay, da de er næsten den rigtige skala for standard 1 "grid maps.

    
svar givet 28.10.2012 / 14:46
0

Udover Savage Worlds udnyttede det originale Deadlands-spil et almindeligt kortspil til alt fra karakterskabelse til kamp. Det, sammen med at bruge pokerchips som XP, var helt sikkert en god måde at føje til indstillingen og følelsen af spillet.

Paranoia XP har også et par rekvisitter, som du kan bruge, at jeg også føler styrken af spillet og forbedrer nydelsen af at spille.

    
svar givet 30.10.2012 / 13:52
0

Ikke ligefrem, men jeg er kommet tæt på.

Jeg kan virkelig godt lide at male minis. Jeg har en temmelig stor samling af dem. Naturligvis kan jeg lide at bruge dem, når jeg GM. I stedet for at lave en fjende og vælge den mest tilsvarende miniature, har jeg vendt processen. Jeg vælger en mini og derefter kommer op med statistik for at repræsentere det. Jeg tilfældigvis kan lide det, når minis-matchen statistikken og jeg ikke er nødt til at fortælle spillerne at lade dem være med sværd, alle har buer.

I hvert fald er det ikke meningen, at jeg har brugt minis som grundlag for spilpersoner. Det er, at jeg tog noget som inspiration og bygget D & D-statistik for at repræsentere det. Jeg kunne have brugt monsterkort fra Munchkin lige så nemt. Jeg kan ikke se nogen grund til, at dette ikke ville fungere med kildemateriale, der ikke er malet minis.

    
svar givet 30.10.2012 / 19:20