Hvor skal jeg gå efter startsæt?

12

Jeg er ny til D & D og RPG'er generelt, men har ønsket at spille i lang tid. Hoppe ind i den nye udgave, hvis jeg køber startsætet, forsøger jeg at finde ud af, hvor vi vil gå efter vi er færdige.

Skal jeg bare oprette en kampagne uden hjælp af kernebøgerne (som udgives i august, september og november)? Eller er der materiale til at tilpasse jeg kan tilpasse mig først (på internettet eller fra andre udgaver, der kan tilpasses), i stedet for at skabe det hele fra bunden?

    
sæt Ace Of Roses 24.07.2014 / 03:04
kilden

3 svar

9

Velkommen til den brede verden af D & D og RPG'er generelt. Dette er et fælles spørgsmål fra nye GM'er - hvor kommer eventyrerne fra, og skriver jeg min egen eller bruger forhåndskrevne?

Ordliste

Hurtig terminologi kontrol - "et eventyr" er en enkelt historie bue, der kan vare flere "spil sessioner." En "kampagne" er en længere bue, der normalt omfatter et sæt tegn, der går gennem flere eventyr, og en "kampagneindstilling" er den spilverden, du bruger. Et gammelt udtryk for et udgivet eventyr er et "modul". Et sæt eventyr designet til at forbinde sammen og bære dig gennem en stor del (eller alle) af en kampagne kaldes i dag en "Adventure Path" (tidligere: et "mega-eventyr" eller "modulserie").

Rul din egen

Nogle mennesker virkelig tager for at komme op med deres egne eventyr, og efter startsætets ækvivalent (i tidligere dage var det D & D Red Box), er det bare at lave deres egne eventyr og lige indstillinger ved hjælp af monstre og andre bits . Det er helt fint at gøre. Du behøver ikke oplysningerne i kernebøgerne til at gøre det; der er mange RPG'er, hvis hele regler er mindre end kun D & D Starter-sæt, og folk har lavet kampagner for dem helt fint. Når disse bøger kommer ud, har de flere regler og monstre og råd til, at du kan bruge inden for dine egne eventyr, hvis du vil.

Moduler, moduler, moduler

Andre mennesker kan lide at bruge enten delvis eller udelukkende dåse eventyr. Dette har fordelen ved at bruge andres arbejde i stedet for at skulle gøre det selv, og i nogle tilfælde med offentliggjorte eventyr, at arbejdet er meget godt (og har kort og kunst og tilhørende prikker). Ulempen er, at intet udgivet eventyr er perfekt til dig, din gruppe og dit sæt af tegn ud af kassen, så du bliver nødt til at tinker lidt i det mindste og kan finde det begrænsende. Dette spørgsmål bør ikke besvares med en liste over de 5e eventyr der findes, men der er allerede en flok - ENWorld holdt en konkurrence for at generere nogle og forskellige tredjepartsforlagere er allerede svært på arbejde med at komme ud med eventyr for at holde dig travlt . På RPGNow er der både WotC og tredjeparts eventyr, der kommer til rådighed i PDF. Folk er frantisk konvertering og skaber eventyr, og de fleste hver blog begynder at være festooned med dem, så hvis du vil bruge eventyr, andre har skrevet, er der allerede mere end du kan bruge.

5e er også blevet gjort mere "regler lys" i håbet om, at det vil være nemt for folk at konvertere eventyr fra andre D & D-versioner til det; Hvis du føler dig selvsikker nok i din cross-rules skillz, bør du kunne bruge eventyr, du finder online eller i nye / brugte boghandlere til andre udgaver, ganske let i dit spil.

De fleste mennesker ender med at lave en blanding - ved hjælp af nogle dåse eventyr, der bruger dele af eventyr, remixing eventyr, blander dem med deres eget indhold. Der er ikke noget rigtigt svar, det handler primært om, hvad du og din gruppe har det sjoveste at gøre!

    
svar givet 25.07.2014 / 05:06
kilden
3

Wotc, (guider fra kysten), beslutningstagere fra d & d vil gerne have, at du gør følgende.

Hvis du er færdig med startsætet mellem nu og når spillerhåndbogen kommer ud i midten af august, foretrækker du, at du enten konverterer noget gammelt modul / eventyr eller skaber dit eget.

Men hvis du er færdig med startpakken efter udgivelsen af spillerhåndbogen, producerer WoTC en stor kampagne, der tager dig fra niveau 1 til 18, kaldet Tyranni of Dragons. Det første modul hedder ' hoard of the Dragon Quee n'. Sammen med at være et modul til RPG er historiens linje Tyranni af Dragons spilles også ud i MMO'et, der hedder Neverwinter og andre medier.

Selvfølgelig behøver du ikke gøre, hvad WoTC vil have dig til at gøre, men det er deres foreslåede vej efter startsætet.

    
svar givet 25.07.2014 / 07:45
2

Som du er ny til RPG'er, så vil jeg foreslå at prøve nogle andre også. Der er mange freebie spil eller tidligere udgaver, der kunne købes billigt for at give dig en bredere smag for RPGs. Måske vælger du en genre, som adskiller sig fra DnDs høje fantasiestil, som f.eks. En sci-fi-indstilling, eller Supers / Heroes, eller måske endda en indstilling stilet på et tv-show eller en anden pulp-pop-kultur ting, du kan lide.

Hvis jeg undlader det, vil jeg foreslå at opfordre din gruppe til at hjælpe dig med at beslutte, hvordan du skal fortsætte med DnD 5e, da enhver homebrew eller tilpasning af ældre materiale vil acceptere både spillere og GM'er. Prøv at tilpasse et 2., 3., 3.5-ed-modul og se, hvordan det går, eller saml nogle af de gratis tilpasninger, der allerede er i gang fra mange bloggere og forfattere derude.

I det mindste vil der være masser af indhold for at komme igennem til november, når alle kernereglerne er ude.

    
svar givet 25.07.2014 / 05:10