Do caster niveau kontroller fejler på en rulle af en naturlig 1?

4

Alle SRD-staterne er:

Caster Level Checks

To make a caster level check, roll 1d20 and add your caster level (in the relevant class). If the result equals or exceeds the DC (or the spell resistance, in the case of caster level checks made for spell resistance), the check succeeds.

Så gør en 'naturlig 1' lige automatisk fejl? Eller behandler du en 'naturlig 1' som bare et resultat af en?

    
sæt Ruut 20.10.2015 / 07:23

2 svar

18

Nej

Kritiske succeser og fejl kun gælder, når reglerne siger, at de gør. I særdeleshed kan du ikke kritisere en færdighedscheck, caster level check, dispel check eller initiativrulle , blandt andre tilfælde.

Dette er en del af den niveaubaserede afgrænsede nøjagtighed på 3.x D & D, hvilket sikrer, at tegn ikke kan opnå resultater over deres evner tidligt blot ved at rulle meget. For eksempel kræves caster niveau kontrol for at Break Enchantment . For en tilstrækkelig kraftig mage (lad os sige et 10. niveau Cleric med Effective Caster Level 15), kan tilstrækkeligt svage effekter (i dette tilfælde CL 5 eller lavere) elimineres uden rullning, mens et andet bånd af effekter (CL 6 til 24) kræver en roll og virkninger ud over dette band er fuldstændig ubrydelige fra denne klerkers synspunkt (vel ... for det meste. Der er selvfølgelig måder omkring det, men det er 3.x D & D, så der er måder omkring alt. Dette ville være CL 25+ i vores eksempel). Hvis jeg som GM vil placere en ubrydelig forbandelse på Arch Lich's Tomb, kan jeg gøre forbandelsen CL 27 eller deromkring og vide, at min pc's Cleric vil ikke kunne one-shot plot-enheden (med den specifikke stavning) . Endnu vigtigere kan en PC Cleric ikke blot plop et par dusin Break Enchantment castings i stort set enhver magisk effekt i verden og være sikker på at den vil bryde (nu burde de ikke være sikre på det alligevel, fordi der er masser af ting, der specifikt er immun for Break Enchantment , men hej). Caster-niveau bliver således en effektiv determiner for et tegns maksimale -muligheder med hensyn til effekter afhængige af Caster-niveaukontrol, og GM'er kan planlægge i overensstemmelse hermed.

    
svar givet 20.10.2015 / 09:50
-5

Hvad DarkWanderer skrev, er korrekt, reglerne for kritisk succes eller fejl gælder for hvor de er angivet som angrebsruller i kamp.

Der har altid været plads i D & D for husregler og variationer. I DMG på s. 393 diskuteres den automatiske succesvariation, der er op til DM-skøn, så længe dommen er konsistent og forudsigelig. Alle D & D-versioner har givet DM en vis fleksibilitet og deres dømmekraft til at køre et sjovt spil (eksempelvis pkt. 366 i DMG, som fortæller om at bruge eller ignorere terningerne eller Inspiration et par sider derfra).

Du kan spille en Husregel , der siger 1 fizzles eller fejler. ( link er en tråd, der diskuterer husregler og variationer, som andre har vedtaget i deres egen spil.)

Siden AD & D 1st ed har jeg typisk spillet 20 som succes og 1 som fejl uanset hvad, selv for at stave spells, der kræver en dørrulle at ramme (f.eks. Witch Bolt, PHB p.289 kræver et varieret angreb rulle). A 1 er et kritisk fiasko, hvilket tillader nogle beskrivende effekter om fizzling eller fumbling:

  • "Luften knækker med elektricitet og derefter poof - duften af svovl og sort sot omgiver Wizardens overraskede ansigt, da stavningen fizzles!"
  • "Før den sidste stavelse ruller ud af Dramomers tunge, fumler han sine komponenter og slipper dem på gulvet! Staverne fizzles!"

Kritiske fejl kan være sjove, alt fra et tegn snuble og er tilbøjelig til at clubbing deres parti medlem eller stikker en rapier gennem deres egen sko, og benytte lejligheden til ekstra beskrivelsesevne (ligeledes med kritiske hits).

Men disse er alle variationer og ikke kerne 5e regler.

    
svar givet 20.10.2015 / 09:29