Fate-baserede minispil i et historisk / fantasy-område? [lukket]

Jeg læste gennem demokapitlet af Diasporas skæbnebaserede sci-fi-spil og det featured en liste over skibe og nogle regler for at spille skib-til-skibskamp som et minispil uden nogen rollespil / historie involveret.

Det lyder ideelt til at prøve Fate reglerne og se, hvor godt de er. Problemet er, at den person, jeg gerne vil tilslutte mig til sådan et mini-spil, virkelig ikke kan lide sci-fi ting.

Er der nogen der kender til et mini-spil opsætning til skæbne, der er sat i en mere historisk eller fantasiverden?

Krav ville være:

  • Baseret på skæbne reglerne
  • Skal komme med nogle oplysninger om, hvordan man spiller kampe (enten lille gruppe eller stor skala er ok)
  • Trænger til at komme med en flok prædier, så jeg behøver ikke lave min egen
  • Minimal indstillingsinformation (for at forklare premaserne), men ingen romaner at læse
  • Mindre forberedelsestid er bedre
  • Hvis det er historisk, helst før det almindelige krydders alder

Målet er at udforske reglerne af skæbnesystemet i en 1-til-1-indstilling uden at skulle oprette en hel verden eller komme ind i rollespil i en komplet historie. Jeg vil gerne gemme den del for, efter at jeg har fundet ud af, om skæbnen er lige så cool som det lyder, og jeg kan se efter flere spillere.

    
sæt Erik 02.04.2015 / 09:45

1 svaret

Fate Toolkit indeholder regler for kampbaseret kamp og krige, som ikke kræver tegn. Når jeg læser dem, antager jeg, at de spiller på samme måde som de regler, som Diaspora bruger til rumskibe.

Som @SevenSidedDie noter i kommentarerne har Diaspora lignende regler - hvis du planlægger at bruge Diaspora alligevel, kan du bare spring for hele bogen.

Fate Toolkit: Squad-baseret handling

Skæbneværktøj: Massekamp

    
svar givet 17.07.2015 / 19:11