Hvad er grunden til eventyr League spil ikke tillader DMG variant regler, såsom Flanking?

16

Vores hjemmespil har kørt med Variant Rule: Flankering mens du spiller på et net. Det var til en overraskelse for os, da vi først spillede i eventyrlederne, at flankering ikke er tilladt i AL spil.

Jeg overvejer at tilpasse den ikke-flankerende regel i vores hjemmespil nu og undrede mig over, hvilke kommentarer eller udtalelser WotC har sagt om, hvorfor de ikke tillader flankering i AL. Jeg håber at få indblik i, hvilken beslutning der skal baseres på.

For at være klar søger jeg ikke et svar på, om jeg skal eller burde ikke tillade flankering (dette ville naturligvis være forskelligt fra bord til bord), og jeg opfordrer heller ikke spekulation til grunden til, at AL ikke tillader det. Jeg leder efter en WotC-repræsentant (eller lignende) kommentar til, hvorfor DMG-regelvarianterne, især flankerende, ikke er tilladt i den organiserede eventyrleder's Play.

    
sæt daze413 06.04.2017 / 05:19
kilden

3 svar

17

Generelt gælder både Adeptus og IcyFire's svar er korrekte. Nærmere bestemt gør flankeringsreglen placering på et kort mere vigtigt, da nogle klassevner er baseret på at have fordel. Dette gælder hovedsagelig for Rogue, som allerede har en måde at udnytte, når en allieret støder op til en fjende, så det ville for det meste kun tjene til at forårsage en anden beslutning i en spillerens tur, mens de søger den bedste måde at udnytte, mens ikke provokerende angreb af muligheder fra andre fjender. Alle tager tid. Multiplicere det med 6 spillere og hver runde vil tage lidt længere tid at forsøge at træffe den beslutning, hver runde i hver kamp. I sidste ende ikke tillader flankering gør spillet enklere og fremskynder kamp.

Kilde: Jeg er fællesskabschef for D & D-eventyrforbundet, Robert Adducci

    
svar givet 08.04.2017 / 18:41
kilden
26

Fordi DMG ikke blev færdiggjort, da AL startede

Jeg har lidt at grave og fundet denne artikel fra december 2014: (uddrag, vægt tilføjet)

Rules contained in the Dungeon Masters Guide may be permitted in future storyline seasons by future versions of the Player’s Guide. Until then, the Dungeon Masters Guide can only be used in D&D Adventurers League games to look up magic items and for general advice on how to run games. This rule was necessary in part because the book was still in editing when the D&D Adventurers League started.

Dette var skrevet af Art Severance, som var regional koordinator for US Far West regionen på det tidspunkt, hvor artiklen blev skrevet (jeg er ikke sikker på, om han stadig er).

Variant gameplay regler forårsager uoverensstemmelser mellem tabeller

I samme artikel hedder det også

Just as the name implies, the D&D Adventurers League is a league game, in which everyone plays by the same rules, whether they always play in the same place or play all over the world. Characters within the League are portable, so a player who visits another area or moves there or who plays in an online game expects to be able to play his or her character there without having to make any modifications and without having to learn any local rules.

At give DM'er mulighed for at bestemme, om variantregler, der ændrer gameplay, såsom flankering, eller ej, ville betyde, at der ville være "lokale regler", hvilket strider imod den filosofi, at regler og gameplay er identiske mellem AL-tabeller.

Bemærk at i V3.0 i FAQ'en er næsten alle de variantregler, der er tilladt, kun påvirket af tegn, ikke gameplay. Den ene undtagelse er at spille på et gitter, som jeg vil argumentere for, er en godt accepteret, næsten standardregel.

    
svar givet 06.04.2017 / 08:05
14

En del af ideen bag AL er at holde reglerne ensartede mellem tabeller. Når du ser på de variantregler, der kan bruges, er den eneste, der ikke vedrører tegnsætning, Afspilning på et gitter .

Fra AL FAQ :

Can I use the Variant and Optional Rules in the PHB/DMG?
The only optional or variant rules available for use are:

  • Variant: Customizing Ability Scores (PHB)
  • Variant Human Traits (PHB)
  • Half-Elf Variants (SCAG)
  • Option: Human Languages (SCAG)
  • Tiefling Variants (SCAG)
  • Variant: Playing on a Grid (PBR)

Without specific campaign documentation, any other variant or optional rules, such as Variant: Quasit Familiar (MM) are not available for use.

Fra AL DM's Guide :

Rules for Dungeon Masters
The variant rules for “Playing on a Grid” in the D&D Basic Rules and Player’s Handbook can be used if you and your players wish. Dungeon Masters should feel free to use the Dungeon Masters Guide to help run games if they so choose. However, D&D Adventurers League play does not use any other optional or variant rules as presented in the Dungeon Master’s Guide.

Om et spil spilles på et gitter mod mindets teater, har det lille indflydelse på taktik, men flankering gør positionering langt vigtigere og har større indflydelse på balance.

Så hvis de tillod flankering i AL, skulle det være altid , der blev brugt til AL. Dette ville gøre det effektivt til standardværdien, hvilket ville gøre ikke ved at bruge det som "variant".

    
svar givet 06.04.2017 / 08:25