Hva er gyldigt til et "dårligere resultat" med en 7-9 på Defy Danger?

19

Jeg var GMing og en spiller forsøgte at komme forbi en Troll, så han gjorde en Defy Danger flytte med DEX. Han rullede en otte, så jeg sagde: "OK, trollet savner dig, men du kommer ikke forbi ham."

Spilleren sagde at 7-9 skulle blandes succes, så han skulle have fået mindst delvist fået af ham eller burde have været tilbudt et hårdt køb som "du får ham, men du tager skade, eller du bliver hvor du er og gør ingen skade. "

Jeg troede, jeg kunne tilbyde "dårligere udfald" mulighed.

Hvordan behandler du dette?

    
sæt kdubs 01.06.2018 / 16:08

4 svar

36

Måden du håndterede, opfylder teknisk set det "værre udfald" valg til GM.

Men du endte i samme situation, som du var i før. Intet ændrede sig. PC'en er stadig på den forkerte side af Trollen, de ønskede at komme forbi, og hverken PC'ens eller Trollens tilstand er ændret til det bedre eller værre (fra det du i det mindste beskriver).

Flytning af fiktion fremad som følge af en Flytning er dybt imod kerneandelen i Dungeon World-reglerne. Faktisk overtrådte du (i hvert fald!) Et punkt på din GM-dagsorden og et af dine GM-principper:

  • Fyld karakterens liv med eventyr
  • Tænk farligt

Du brugte heller ikke nogen af dine Moves fra GM Moves-listen, som du altid gør, når alle ser til dig for at se, hvad der sker. Desuden, og jeg tror, at dette er nøglepunktet til svaret på dit spørgsmål, ser de på dig for at se, hvilken slags værre resultat, hårdt køb eller grimt valg du vil tilbyde dem! Det betyder, at du vil lave et GM-træk, der repræsenterer et værre resultat, hårdt tilbud eller grimt valg , sandsynligvis et blødt træk, da det var en delvis succes, men afhængigt af omstændighederne det kunne allerede være et hårdt træk.

Du kan vise tegn på en nærliggende trussel : "Mens du forsøger at skynde dig over Trollen, svinger den sin store klub til dig, men du klarer dig at dukke under det i sidste øjeblik. klubben rammer muren lige ved siden af dig, og en knæk løber nu fra væggen til loftet, klipper begynder at løsne. Det vil kun være øjeblikke før tunnelen kollapser, og du ligger fladt på din mave. Hvad laver du? "

Du kan tilbyde en mulighed, med eller uden omkostninger : "Når du springer mod Trollet for at komme forbi det, smadrede den ned på sin klub lige på dig. I sidste øjeblik tager du en sidste spring fremad for at undvige slaget, men fumle din landingsrulle og komme til stop på din ryg lige under skabets private dele. Du har et øjeblik til at tænke på din situation, som Troll samler, at det må være gået glip af siden der er ingen rød mush på sin klub. Hvad laver du?

Du kan sætte nogen på et sted : "Du springer mod Trollet og glider glat mellem benene til den anden side. Trollen snurrer rundt i vrede og leder efter dig, men i stedet pletter Gareth, tyven, som lige var ved at forberede sig på et smidigt angreb bagfra. Gareth, da din position nu er kompromitteret, og du har den fulde opmærksomhed fra en vred Troll, ikke mere end en Trolls arm, når du er væk fra dig, hvad gør du? "

Du kunne afsløre en uvelkommen sandhed : "Som du forsøger at skynde dig over Trollet, indser du, at det er meget mere skræmmende end dig selv, og blokkerer med sikkerhed enhver sti, du forsøger at tage med sin klub, bytte det fra side til side efter behov. Det er selvfølgelig ikke din køllehjulløse Troll, og det er kun den lille frontvagt af denne hul fuld af Troller! Endelig lykkes det at komme forbi det, men som du vender om du ser, at trollet har hentet en klods dobbelt så stort som hovedet og forbereder dig til at kaste det i vejen. Hvad gør du? "

Du kan som et hårdt træk, der følger af tidligere etablerede fiktion, deal damage : "Som du allerede har forstået sidste gang du forsøgte at undvige forbi en Troll i denne hul, er disse virkelig fumle og dygtige troller! Stadig skal du komme forbi denne for at nå armen, så du tager alt mod og springer ud. Du har måske forventet det, men du så det ikke. Trollet indser, hvad du vil gør og bytter sin klub til den anden side og gør en hurtig strejke på ryggen, mens du springer forbi den. Kraftens kraft slår dig frem et par dusin ropelengths, og du ville have mærket din rygsøjle knusende, hvis det ikke var for din tunge pludselig sovesofa, som du har pakket til dette kolde klima, beskytter din ryg. Tag 1d10 skade, ignorering rustning og Shaky debility, fordi det blæste virkelig rystede dig. Du er nu fladt på din mave i armens rækkevidde af den håndtag, du ønskede at nå. Hvad gør du? "

    
svar givet 01.06.2018 / 17:06
18

7-9 er resultatet "Ja, men ..."

Rolling 7-9 betyder en succes, men på en måde spilleren ikke fuldt ud forventet:

On a 7–9, you stumble, hesitate, or flinch: the GM will offer you a worse outcome, hard bargain, or ugly choice.

Nøgleforskellen er - har afspilleren noget valg eller ej:

  • hard bargain - "ja du kan gøre det, men du skal gøre X på forhånd" eller "du kan gøre det, men det vil føre til Y" (spilleren kan vælge at betale prisen)
  • grimt valg - "ja du gjorde det, nu skal du vælge mellem X og Y" (afspilleren skal vælge en af to dårlige ting)
  • dårligere resultat - "ja det gjorde du, men nu har du følgende konsekvenser" (den nemmeste mulighed - intet valg her, bare lav en GM-bevægelse)

Resultatet "dårligere resultat" er en succes med komplikationer eller en delvis succes - PC'en gør hvad han / hun ønskede at gøre, men med uventede (normalt dårlige) konsekvenser, der er fuldt dikteret af GM'en.

Der er intet "Intet sket" resulterer i DW

Enhver Flyt resultat - at være succes, fiasko eller begge dele - skal flytte historien fremad . Her er et citat fra Læs og forstå Dungeon World :

something happens, something besides just failure. Instead of being a dead end, a player's failure leads to consequences: the situation gets worse or they have to pay a price.

Læs hele dokumentet for flere detaljer om, at DW er forskellig fra andre TRPG'er.

    
svar givet 01.06.2018 / 17:08
8

Dit resultat var ugyldigt

Ifølge beskrivelsen Defy Danger vil en 7-9 tilbyde en masse actionresultater, der måske eller måske kræver ikke, at spilleren har et valg.

✴On a 10+, you do what you set out to, the threat doesn’t come to bear. ✴On a 7–9, you stumble, hesitate, or flinch: the GM will offer you a worse outcome, hard bargain, or ugly choice.

You defy danger when you do something in the face of impending peril. This may seem like a catch-all. It is! Defy danger is for those times when it seems like you clearly should be rolling but no other move applies.

Her er værre resultat "noget, der er værre end ikke at forsøge handlingen, men stadig lykkes (på en eller anden måde), som at slippe din backback, når du hopper over en klippe , eller tripper, når du forsøger at glide under en fjende eller blæser bomben på dit ansigt, mens du forsøger at ødelægge det, men ingen andre er blevet skadede (selvom det er et dødbringende resultat, skal det nok være spillerens hånd at bestemme).

Han forsøgte at komme forbi en troll, og der er mange dårligere resultater end blot at komme forbi trollen, han kunne have været angrebet, han kunne have været grebet, han kunne have snublet, han kunne have mistet sit våben . Alt det mens det lykkes .

    
svar givet 01.06.2018 / 17:12
2

Respekter hensigt.

Hvert scenarie er anderledes i fiktion, så alle scenarier er værd at snakke igennem.

Jeg tror det alligevel, og der er et ekstra vigtigt punkt at lave her.

Anyway, som pr. over her lemme faktorere ting langs standard split og se, hvordan de gælder for dit scenario.

Men her er dit vigtige punkt: Respekt hensigt . Din spiller ønskede at komme forbi trollet og lykkedes, delvis, så de skulle være mere "forbi trollet" end de var i starten, hvis det overhovedet var muligt. Ellers gør du bare dem to gange for det samme.

hårdt køb

En hård handel betyder, at du har noget at give op. Rushing a troll på en featureless tom sletthed har ikke nogen fordele til det nødvendigvis, men du kan gøre brug af en, hvis der var nogle fordele i scenariet, såsom forberedelse:

You absolutely can get by that troll, Sir Justice, but unless you want to get bit you're going to have to toss one of those bottles of alchemist's fire you had ready to burn out the whole troll nest. It'll be a great distraction.

Eller elementet i overraskelse (i fangehulskalaen, i det mindste):

You skip off the ground and cave wall like a well-pitched stone, Shanksworth, but catch a glimpse of something tied to the troll's belt on your way by. It looks like a watchman's alarm horn but scaled up for the proportional lung power of a troll. Man, if they sound off on that thing this entire mountainside will know something's up. You want to keep going or see if you can lift or disable it?

Eller du kan skabe en fordel at tilbyde:

You're not the only one who has to get by, Fletcher. You dance away from a claw-swipe, and suddenly it strikes you that it would be really easy to occupy the troll's attention, if you wanted. So here's one for you: you can get on by, or you can be a distraction while Wizzrobe and his 8 Dex get by instead.

Ugly Choice

Da "get by the troll" er en given, kan du gøre et grimt valg ud af de forskellige priser at betale.

You bull right into the troll's chest and keep going, Fightgar, but you've underestimated the reach on those big arms. They can either take a piece out of you, or a piece out of your backpack and you'll lose a random slot of loot. Your pick.

Eller:

That handful of dust looks like it does the trick, Clericsdottir, and you're scampering on by when one grasping claw swipes blindly at you. Does it grab your mace, or does it grab your shield? And either way, do you let go and keep going?

Hvis du antager, at der er en anden trussel allerede derude, kan du også præsentere et valg mellem de to:

Yeah, the thing about lullabies, Stringfellow, is that there's really no good way to hurry them. You can see the troll relax a little bit, but you can also hear the shouts of the goblins' Super Secret Stringfellow Search and Smash Squad getting closer. So which is it: do you run while you still can and eat a drowsy claw to the face, or do you play this out and give the goblins a chance to catch up to you?

værre resultat

Men hvad der sker, har du denne. Så længe der er noget dagslys mellem knusningssucces og misbrug, kan du vælge et punkt og køre med det.

Og du havde ret til at opdele tingene i "du kommer ved trollet" og "trollen gør ikke ondt dig", men det er, din spiller allerede besluttet , de ønskede at få af trollet. Hvis du skal træffe en beslutning på deres vegne, tag den beslutning, der er i overensstemmelse med det, de forsøgte at gøre i første omgang.

Hvor meget skade er op til dig og omstændighederne på det tidspunkt. Hvis det var en temmelig smal undvigelse til at begynde med, vil den fulde skade sandsynligvis virke okay. Hvis ikke, kan du anvende det værste af to skadesruller eller slå et blæsende slag (-1d6 skader).

Den eneste måde "du ikke kommer ved trollet, men det gør dig ikke ondt" er et værre resultat, der respekterer spillerens hensigt, er, hvis du tror, det er lige lige umuligt at komme forbi trollet i den første sted.

You thought there was a gap there, Leafwillow. You honestly did. But somehow the troll was able to close it, and as you scramble back from a stomp you can see why. The earth itself is shifting to answer this troll. Crap.

Okay, so speed isn't going to work. What else have you got?

Og det er afsløre en uvelkommen sandhed ret lige op, men det virker kun, hvis du har sunket noget prep i tanken om troller, der er kin til jorden og kan bede om favoriser eller uanset hvad. Bare at stoppe spil for at udtænke noget, der skal placeres i din spillers måde, går virkelig ikke.

    
svar givet 02.06.2018 / 18:59