How kan jeg forstå spiritus og skyggeverden bedre?

11

Jeg får ikke ånder og skyggeverdenen, ikke som et mekanikniveau, men på samme måde som et konceptniveau. Jeg forstår ikke, hvordan skyggeverdenen overlapper vores? hvordan Uratha er i stand til at interagere Hvad motiverer mere komplicerede spiritus? hvad de ville vide? hvordan de interagerer hvornår ville de interagere hvor meget flytter de rundt? Hvis nye eller gamle funktioner er til stede i skyggeverdenen, kan varulve interagere med det (kan de bevæge sig igennem en bygning, der ikke længere eksisterer)?

Jeg spurgte f.eks. dette spørgsmål , og jeg indser, at jeg ikke har en anelse om, hvad jeg vil gøre hvis de forsøger at kontakte spiritus, eller hvad slags spiritus ville vide, hvad i hvilken afstand.

Mit spørgsmål er, hvad kan jeg læse, eller se det, der hjælper mig med at forstå ånden verden godt nok til at gøre det troværdigt i mine krønikker?

Det er sket for mig, at måske en af grundene til, at jeg aldrig har skubbet ånden (ikke spøgelse / fae) er, at jeg ikke kan tænke på film eller andre medier, som jeg kan knytte klart til det. Film eller andre medier, der giver eksempler på ting, der ville være ånder eller skyggeverdenen, i mørkets verden, værdsættes.

    
sæt xenoterracide 19.08.2014 / 01:07

2 svar

2

Jeg vil give min forståelse for dette og et par links, der kan hjælpe dig.

Om hvordan de overlapper hinanden:

Jeg har altid set dette, da de to verdener (materiale og skygge) eksisterer på samme sted på samme tid. Så hvis du bevæger dig igennem gummiproppen enten du ender på samme sted, var du, men i et andet eksistenssted. Derfor i områder, hvor barrieren mellem dem er svag, kan du få enheder til at interagere med elementer, der samtidig er i begge verdener.

Også varer, der har eksisteret i den materielle verden, kan stadig eksistere i skyggen. Som WOD wiki sætter det: "Alt hvad der sker i importen, der sker i materialet, kan fødes en refleksion i skyggen".

Jeg tager dette til at betyde noget, der har stærke følelsesmæssige eller virkelighedskrævende konsekvenser knyttet til dem. Eksempler: Et barns tabte bamse kan stadig eksistere i skyggeverdener, havde stærke bånd og var af stor import til den pågældende person eller en krigserklæring, der fører til dødsfald for mange og ændrede verdenshændelser. Selv hvis ødelagt i den materielle verden kan der eksistere en åndelig kopi i skyggen.

"Således nedrivne bygninger, gamle træer og uddøde dyr kan alle stadig eksistere der i åndelig form" link

hvordan Uratha kan interagere?

Uratha kan tale med spiritus, hvis til et meget grundlæggende niveau.

"De [Uratha] besidder også en instinktiv (hvis rudimentær) forståelse af den første tunge, sproget, der tales af deres forfædre og stadig bruges af spiritus (det er muligvis også originalsproget for alle mennesker). Mange Uratha lærer at Tal den første tunge flydende. " link

Hvad motiverer mere komplicerede spiritus?

De samme ting, der motiverer andre NPC'er i dine spil: magt, rigdom, velgørenhed, medfølelse. De er bare NPC'er, der bor i en lidt anderledes verden. De kan have motivationer så varierede som andre grupper / individuelle.

Hvad de ville vide?

Dette er for dig at beslutte, nogle kan kende gamle læreslag, de kan kommunikere regelmæssigt med skabning på den materielle verden (hvordan op til dig), andre kan meget lidt vide om noget materiale eller skygge, det er for dig at kød ud og gøre passende for plottet. Vil sandsynligvis afhænge af åndens magt / rang.

hvordan de interagerer?

Normalt via et punkt med lav styrke i spidsen eller ved at tvinge igennem den.

Med hvad hinanden? Jeg forestiller mig, at vi ville interagere i vores verden. Skriv et brev og send det via messenger. Mød op på et sted og tal eller kæmp eller udfør mørke ritualer for at binde dødelige dødelige til deres evige tjeneste? Igen op til dig. Eller omvendt gøre et bindende ritual for at stoppe deres onde brødre ødelægge naturen. Lignende spiritus findes sandsynligvis sammen i 'kor'.

Med din fest? På et svaghedssted i spidsen, eller hvor de har været i stand til at tvinge sig igennem. Eller det kan være, at de ikke kan komme igennem, men har midlerne til at få et brændt papirskrot til at falde ved en spillers fødder eller få gruppen til at høre hviske ord i mørket. Eller det kan være dine spillere, der har til hensigt at kontakte en ånd for at hjælpe dem, få en besked ud til en anden, mens de er i fangenskab.

Kontakt og interaktion kan påbegyndes af begge sider.

hvornår vil de interagere?

Igen helt op til festen eller dig.

Hvor meget flytter de rundt?

I skyggeområdet har jeg altid tænkt på at gå eller ride åndelige væsner, som en åndshest eller en elefant, i disse tilfælde bundet til en anden ånds tjeneste. Det afhænger af den type ånd.

En dyrånd ville flytte som det dyr flyttede. En træånd ville sandsynligvis være rodfæstet til stedet. Du kan ønske at legemliggøre spiritus i ting, der fremkalder de ting, de repræsenterer. Så en vrede kan være en flydende bold af bale ild, som levitates, eller en ånd af engen kan bevæge sig som en hvirvlende blomst blomsterblomst. Dette ville ikke betyde, at vrede Ånden nødvendigvis er ond og enggeånden lykkelig og lyst. link

I den materielle verden? Det er op til dig, hvis de flyder som disembodied hoveder, eller ulvånden jager rundt om skyggerne. De kan kun interagere med den virkelige verden gennem deres kræfter, så passere gennem virkelige verdensobjekter som om de var luft.

Igen er meget af dette op til dig, men jeg håber det hjælper dig med at kaste ud, hvordan du skal forestille din åndsverden.

    
svar givet 20.08.2014 / 10:38
1

Spiritus og rige, der eksisterer på samme sted på samme tid.

Jeg har det indtryk, du leder efter et bredt svar på konceptuel forståelse, jeg vil forsøge at give.

Q: Jeg får ikke ånder og skyggeverdenen, ikke som et mekanikniveau, men som et konceptniveau. Jeg forstår ikke, hvordan skyggeverdenen overlapper vores?

A: Skyggeverdenen er en af flere verdener, der eksisterer på samme sted på samme tid, men består af forskellige essenser, selvom de alle interagerer kontinuerligt. Disse omfatter, men er ikke begrænset til materiale, skygge, æterisk, astral, for at forklare konceptet, men i WoD-skygge er alt, hvad vi er bekymret for. Fysikkloven er ikke ens i de to forskellige slæder af eksistensen, men alt hvad der sker i materialet sletten påvirker skyggeverdenen. Skyggefladen eller verdenen har egenskaber, der er unikke. I skyggefladen er der ånder bag alt. Skyggefærdigheden har også skygger fra fortiden, fremtiden og de ting, der kunne have været. Passage og interaktion mellem skyggeverdenen og den materielle verden vil være afhængig af mekanikken i spillet, mens du spiller det, og du vil have forklaringen på hvordan og hvorfor det virker, men dine spillere behøver ikke at kende alle detaljerne .

Q: hvordan Uratha er i stand til at interagere? hvad motiverer mere komplicerede spiritus? hvad de ville vide? hvordan de interagerer hvornår ville de interagere hvor meget flytter de rundt? Hvis nye eller gamle funktioner er til stede i skyggeverdenen, kan varulve interagere med det (kan de bevæge sig igennem en bygning, der ikke længere eksisterer)?

A: Interaktioner og motivationer kan være komplekse eller håndteres i enkelhed. Selvfølgelig styres visse interaktioner af reglerne i spillet, du spiller. Interaktion kan delvist styres, da du kan have hvad var, hvad er, hvad der kan være, og hvad der måske har været til stede samtidig. Fokuset på hvad der førte dig der eller dit eget fokus kan være afgørende faktorer i, hvad du interagerer med. Til motivering ved spirituserne i skyggeverdenen, at de udføres af begivenheder i den materielle verden, så mere komplicerede skyggebrænder vil have en vis interesse eller motivation for at påvirke disse begivenheder, men da de love, der styrer Shadow Realms, ikke er de samme som dem, der styrer Materialets riger kan vi måske ikke forstå deres motivationer. Ikke at have det samme grundlag for logikken, hvad vi ser som dumme, kan have lydlogik i skyggeverdenen. Med hensyn til at interagere med funktioner i skyggeområdet, der ikke eksisterer i materialet rige, ja, hvis du er der, kan du interagere, men med forsigtighed kan det, der ikke eksisterer i den materielle verden, blive uvæsentlig og slippe dig eller gå ind i wispiness ved kanterne og lade dig hænge eller tage dig til steder, der aldrig har og aldrig vil eksistere, så du bliver tabt for evigt fra hvad der er. Forestil dig et øjeblik for en skygge, der besvarer et opkald, der er en skygge af hvad der kunne have været, men ikke på grund af handlinger taget af din modstander.

Q: For eksempel spurgte jeg dette spørgsmål, og jeg indser, at jeg ikke har en anelse om, hvad jeg vil gøre, hvis de forsøger at kontakte spiritus, eller hvad slags spiritus ville vide, hvad ved hvad afstand.

A: Du kan anvende mekanik og fantasi til at bestemme de typer spiritus og viden, de måtte have. Tegnet behøver ikke at vide kraftniveauet eller kendskabet til den ånd, de kontakter. Det, der virker ubemærket, kan faktisk være magtfuldt, og hvad der forekommer videnskabeligt kan faktisk være tåbeligt. Måske vises ånden som en due, men har faktisk formålet at røre påstande for at skabe krig, kun GM ved sikkert.

Q: Mit spørgsmål er, hvad kan jeg læse der vil hjælpe mig med at forstå ånden verden godt nok til at gøre det troværdigt i mine krønikker?

A: Lænkerne fra andre her er gode kilder. Du kan bruge år til at læse litteratur, men ikke alle koncepter vil være konsistente, ikke alle vil være enige, og i sidste ende er du den, der vil bestemme hvilke regler og konsistenser der skal gælde for din verden. Det vil være den konsistens, du anvender, der gør det troværdigt.

    
svar givet 20.08.2014 / 17:46